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Videojuegos, ¿al borde del abismo?

Los d?as 12, 13 y 14 de junio, tuvo lugar en Los ?ngeles, Estados Unidos, la ElectronicEntertainment Expo (E3, por sus siglas en ingl?s), la mayor convenci?n de electr?nica y videojuegos del mundo.

Si la E3 2017 fue famosa por el alto n?mero de filtraciones de adelantos de videojuegos ocurridas antes de su inicio, esta edici?n no dist? demasiado de su predecesora. Con un marco reducido a la imaginaci?n y las sorpresas, E3 2018 fue, tristemente, solo una confirmaci?n de sospechas y rumores.

Anuncios… y nada m?s

Antes de mirar al centro de lo que se ha convertido el E3, repasemos los principales adelantos de la convenci?n, dados a conocer por sus protagonistas en las conferencias transmitidas en directo a trav?s de YouTube.

Bethesda ?arranc? con un Rage 2 lleno de locura, gore (extremadamente sangriento) y?? destrucci?n, recreado en un mundo abierto posapocal?ptico. Resonaron adem?s en la conferencia Doom Eternal y Wolfenstein Young blood, secuelas de Doom y Wolfenstein: The New Colossus, respectivamente, los cuales destacaron m?s por sus nuevas ambientaciones e historias, que por su jugabilidad.

Entretanto, el anuncio de Fallout 76 ocup? casi la mitad de la exposici?n de esta compa??a, en la que explicaron sus caracter?sticas. Sin embargo, lo mostrado fue una r?plica de Fallout 4 m?s nueva, grande y en l?nea. Adem?s, para los fans de The Elder Scrolls, Bethesda al fin confirm? en un adelanto poco informativo y a?n sin fecha de lanzamiento el desarrollo de The Elder Scrolls VI.

Ubisoft, por su parte, no estuvo a la altura de otros a?os. Confirm? la creaci?n de The Division 2 y Assassin’s Creed Odyssey, cuyas tramas tienen lugar en Washington y Grecia, respectivamente. Presentaron otro adelanto jugable del t?tulo de piratas Skull and Bones y anunciaron que segu?an trabajando en el esperado Beyond Good and Evil 2.

En la conferencia de Square Enix adelantaron Shadow of the Tomb Raider, Kingdom Hearts 3, Just Cause 4, y otro Nier Automata. Un sabor amargo qued? en las bocas de los asistentes, pues Tomb Raider y Just Cause 4 no mostraron nada relevante en sus im?genes, por lo que no aparentan diferenciarse de sus predecesores con respecto a su jugabilidad.

Sony avergonz? al mundo con sus propuestas, tanto, que sus acciones bajaron un siete por ciento tras su exposici?n, lo cual demuestra una obstrucci?n de ideas y creatividad dentro de la empresa. ?T?tulos destacados? Un esperado The Last of Us 2, un llamativo Ghost of Tsushima y un todav?a incomprensible y sin fecha de lanzamiento Death Stranding.

En la conferencia de Microsoft se presentaron versiones m?s extendidas de juegos anteriormente mostrados. As?, atrajo a muchos Dying Light 2, Metro Exodus, Ni-Oh 2 y Sekiro: Shadows Die Twice (el que no dista mucho de otro Ni-Oh). La mayor sorpresa de Microsoft (e incluso de la E3), fue el arriesgado Ciberpunk 2077, el cual nos brinda un mundo abierto en una ciudad extremadamente digitalizada, donde al parecer se fusionan el hombre y la tecnolog?a.

FIFA 19, Battlefield V, StarWars: Battlefront II y Anthem constituyen las principales propuestas de Electronic Arts para este a?o. Muchos de estos t?tulos aparecieron, sin embargo, con fechas de venta a?n pendientes y poca informaci?n.

?Al borde de un colapso?

Desde hace unos a?os, la industria del videojuego da muestra de un estancamiento tecnol?gico similar a la crisis de 1983, provocada por E.T., de Atari, el cual provoc? el desecho de cientos de miles de unidades y un fuerte descontento por parte de los usuarios.

La raz?n de este suceso fue el establecimiento de un patr?n de malos juegos con una pobre experiencia de entretenimiento. Los creadores creyeron enga?ar a los jugadoresy lo pagaron caro, aunque aquello sirvi? de impulso para potenciar la calidad de sus productos. El miedo a que nuevamente los creadores est?n acomod?ndose preocupa a muchos.

Y esta E3 acrecienta esos s?ntomas. De los 200 juegos expuestos en las conferencias, m?s de la mitad fueron secuelas de t?tulos o sagas ya existentes. Al parecer las grandes compa??as est?n conform?ndose con esta f?rmula por sus hist?ricos ?xitos.

Los elementos anteriores han provocado el temor de un futuro crash como el de 1983 por la misma causa: p?rdida de la confianza de los jugadores. No se puede tratar a quienes mantienen a flote esta industria como consumidores tontos, pobres de visi?n cr?tica. Para ellos los videojuegos son un arte, y si el arte desaparece y no explora nuevos horizontes, dejar?n de apreciarlo.

El apartado tecnol?gico juega un rol muy importante. Los compradores quieren m?s realidad virtual, m?s perfeccionamiento de las consolas (no nuevas consolas), mejor optimizaci?n de los motores gr?ficos, m?s opciones y formas de entretenimiento que impacten y rompan las normas estandarizadas.

En las dos ?ltimas E3 escasean estas novedades, y no es que las empresas no tengan las tecnolog?as, sino que la creatividad y capacidad de invenci?n necesarias para poder so?ar han sido puestas a un lado en nombre de las jugosas ganancias recogidas a base de repetir la misma f?rmula. Ejemplos ic?nicos de E3 2018 est?n en las presentaciones de Ubisoft y ElectronicArts, plagadas de prolongaciones de sus m?s conocidas sagas.

Al mismo tiempo, en algunos foros de discusi?n las personas preguntan cu?ndo las grandes compa??as trabajar?n para incrementar la calidad de sus productos en plataformas de ordenadores, pues programan sus modelos de videojuegos solo para consolas. Cuestiones como esta son esperadas por los fans en el E3 cada a?o, y todav?a est?n pendientes.

Aunque algunos sue?os se hicieron realidad en estos d?as, la mayor?a a?n aguarda en el ba?l de las esperanzas, con ansias y desesperaci?n, al pr?ximo verano, donde quiz? podr?amos presenciar una mejor?a en los proyectos de esta industria del entretenimiento, o una agudizaci?n de su crisis.


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